DS版ドラゴンクエスト6 プレイ雑記 7
プレイ雑記 序
プレイ雑記 6ページ目
7ページ目の始まりです。
前回はガンディーノにて伝説の武具の存在を知ったところまで。
今回からはその伝説の武具集めを開始します。
伝説の武器を求めてマウントスノーと呼ばれる雪国へと赴いたハッさん一行。
雪女の呪いにより村全体が吹雪で覆われ、村人全員が氷漬けにされていた。
唯一の生き残りに話を聞くと、かれこれ50年ほどこの状態が続いているようだ。
剣のありかを知るザム神官という人も氷漬けになっていてこのままでは情報を得られない。
そこで雪女と話をつけにいくことにしたハッさん。
魔神の鎧を身に着けたハッさんと炎の盾で身を守るアモッさんにとっては
吹雪など恐るるに足らないのだ。
思いのほかあっさりと呪いから解放されるマウントスノーの村とその住人。
ザム神官より教えてもらった合言葉と謎解きにより伝説の剣が安置されている洞窟の最深部までたどり着く。
その矢先、アークボルトにて出会ったあの時の青い剣士が乱入してきた。
マウントスノーの村でも見かけたが、ここまで後をつけてきていたのか。
謎解きを人任せにしおって!
そしてなんと伝説の剣「ラミアスの剣」を横取りされてしまった。
しかし、その刀身はすっかり錆び付いていて
剣士もラミアスの剣に対する興味がすっかり失せているようだ。
再び剣を台に刺し戻すと、剣士は自らをテリーと名乗り嫌味を言いながら去っていった。
これにはさすがのハッさんも怒り心頭。
次に会ったらボコボコにシメてやろうか。
マウントスノーに帰還し、ザム神官にさびた剣を見つけたことを報告。
このままでは使い物にならないことを憂いて、ロンガデセオというところに名工がいることを教えてくれた。
ついでにロンガデセオへ入場できる「デセオのパス」まで貰ってしまった。
いい人やなー。
やってきましたロンガデセオ。
以前立ち寄った時には門前払いだったけど、
ザム神官から貰った「デセオのパス」を見せた途端
すんなりと入ることが出来た。
「まさかあの人の知り合いだとは」的なことを言われたんだけど
ザム神官って50年以上氷漬けにされてたのに
なんで門番の若造がそんな人物のことを知っとるんじゃ。
ここに来た目的は伝説的な名工が鍛冶屋を開いてると聞いてきたから。
ただその名工はもうこの町にはいない。
伝説の剣を求めて妻と娘を置いて旅にでてしまったらしい。
実はここに来るまでにその名工とは対面している。
正確に言えば深海にある祠にて白骨死体となった亡骸と対面している。
娘さんであるサリイは幼少時から鍛冶の技術を叩き込まれており
その腕は親父をも凌駕すると言われている。
しかし自身を置き去りにした親父を憎むあまり、鍛冶を依頼しようにも取り付く島もない。
だが何の問題もない。
ここまでこの雑記でハッさんという漢を見てきた人にはもはや説明する必要もないが、
こういう状況下においてこそハッさんは得体の知れない力を発揮する。
まるでチャーム(魅了)の魔術でも発しているんじゃなかろうかというぐらい
すんなりと相手の嫌悪・不信・疑念・誤解などを払拭し信用を得てしまうのだ。
どちらかというとこういった能力はナイスミドルなアモッさんこそが似合うような気もするが
ある種の強制力を働かせる呪いじみた魅了はハッさんのみが持ちえる能力のようだ。
今回もそう。
ただサリイの瞳を数秒間じっと見つめただけで相手が勝手に落ちた。
恐るべしハッさん。 おそらくヒモとして生きていけるぞ。
まぁハッさんの性格上、そんなことは絶対にしないだろうがなッ!
小さなメダルが60枚になった。
これで「神秘の鎧」を手に入れられるぞ。
神秘の鎧は装備しているだけで毎ターンHPが自動で20~30回復する。
ハッさんは奇跡の剣で攻撃するたびにHPが回復するので
これはアモッさんに装備させよう。
二人とも自動回復手段を持っていればMPの節約にもなる。
それとハッさんがめでたく戦士の職業を極めた。
次は僧侶に転職したよ。
山肌の道を行く。
この先にはライフコッドの村がある。
アモッさん加入以降、すっかり影が薄くなった「むらびと」の故郷である。
とは行っても、むらびとが暮らしていたのは夢の世界のライフコッド。
こちらは現実世界のライフコッドである。
この先のイベントのためにここで「むらびと」を蘇生させておく。
アモッっさん、ザオラルを頼む。
山肌の道の途中で見知った顔を見かけた。
どこからどう見ても「むらびと」である。
そう目の前にいるこの人物こそ現実世界における「むらびと」の器なのだ。
ハッさんの時は石化されていたけど、こちらは自我を持って動き回ってるようだ。
だが妙に態度が弱弱しい。 引き篭もり少年のようだ。
妹のターニアの幼馴染であるランドという男から何やらいびられている。
いつまでターニアの家に居座ってるんだと。 速く出て行けと。
こちらの世界のむらびとはターニアの家族ではなく居候という位置づけなんだな。
まぁ、レイドックの王子であることがすでに判明しているから当然なんだけど。
特に何も言い返さずにとぼとぼと去っていった現実世界のむらびと。
う~む、夢の世界の「むらびと」は妙に野心家で
良くも悪くも前に前にと出て行くタイプなだけにまるで正反対だな。
闘争本能がすっかり欠け落ちているようだ。
とにかく後を追いかけよう。
そもそもハッさんがむらびとと共に旅をしているのは
「むらびとの現実世界における身体」を探すのを手伝わされているだけにすぎない。
むらびと同士を引き合わせてフュージョンさせればお役御免。
晴れて自由の身になれる。
急いで後を追うぞ!
ライフコッドの村に潜入。
村長の家でむらびと同士が対面。
ハッさんの時と同様に、突如二人のむらびとが光に包まれ今まさに融合しようとしている。
が、現実世界のむらびとが突然逃げ出してしまった。
自我があることの弊害か。 融合するということはどちらかの意識が消滅するということだ。
逃げ出したむらびとには山肌の道で追いついた。
だがその時、ライフコッドの村が襲われているとの知らせが。
一転して村へと駆け戻るむらびと。
こちらも慌てて後を追う。
ちなみに夢の世界のむらびとは村に戻るまでの道でスライム数匹に殴られて絶命した。
村を襲う魔物を片っ端から屠っていくハッさんとアモッさん。
二人にかかれば造作もないことである。
あらかた倒し残すはターニアの家の中にいる魔物。
現実世界のむらびとが善戦している。
こちらのむらびとはスライムにやられたというのに、なかなかやるじゃないか!
魔物退治を代わりに請け負おうとしたが
夢の世界のむらびとを連れてこいと現実世界のむらびとが言う。
じゃあ生き返らすか。
|
アモッさん「ザオラル!」 しかし むらびとは 生き返らなかった。 |
|
アモッさん「ザオラル!」 しかし むらびとは 生き返らなかった。 |
|
アモッさん「ザオラル!」 しかし むらびとは 生き返らなかった。 |
|
アモッさん「ザオラル!」 しかし むらびとは 生き返らなかった。 |
|
アモッさん「ザオラル!」 MPが たりない! |
お前…
いつもはどうでもいい時に自然蘇生するくせになんでこういう時にだけ…
まぁ、らしいと言えばらしいよ。 それでこそむらびとだ。
教会でMPを回復してもらい、2度の失敗の末にようやく蘇生するむらびと。
さぁ魔物のもとに強制送還だ。
二人のむらびとを再び引き合わせる。
光に包まれ二人が融合する。
|
むらびとは ライデインを おもいだした! |
レベル4にして分不相応な呪文を習得したむらびと。
おあつらえ向きなことに一度だけだが唱えられるじゃないか。
ターニアを守るためだ!
ルールに背き、一度だけ攻撃に加わるチャンスを与えてやろう!
漢を見せてやれ、むらびと!
|
まおうのつかいは もえさかるかえんを 吐いた。 むらびとは 39の ダメージを 受けた。 むらびとは 死んでしまった。 |
…………
まぁ、らしいと言えばらしいよ!
それでこそむらびとだ!!
まおうのつかい討伐時のステータス
|
|
LV | 34 |
|
職業:そうりょ みならい |
HP | 252 | MP | 90 | ちから | 112 |
| すばやさ | 0 |
E:きせきのつるぎ E:まじんのよろい E:ドラゴンシールド E:てっかめん E:ちからのルビー |
| みのまもり | 60 | |
| かしこさ | 45 | |
| かっこよさ | 167 | |
| 攻撃力 | 232 | |
| 防御力 | 200 | |
| 特技 | 呪文 | |
| きあいため におうだち さそうおどり すなけむり あしばらい みなごろし すてみ まじんぎり はやぶさぎり しっぷうづき もろばぎり とびひざげり まわしげり せいけんづき あそぶ |
ホイミ インパス メラミ ニフラム ラリホー |
|
|
|
LV | 28 |
|
職業:ぶとうか しはんだい |
HP | 226 | MP | 47 | ちから | 103 |
| すばやさ | 184 |
E:まどろみのけん E:しんぴのよろい E:ほのおのたて E:てっかめん E:ほしふるうでわ |
| みのまもり | 77 | |
| かしこさ | 60 | |
| かっこよさ | 137 | |
| 攻撃力 | 168 | |
| 防御力 | 217 | |
| 特技 | 呪文 | |
| ねる くちぶえ みかわしきゃく なめまわし ひゃくれつなめ あしばらい かまいたち まわしげり せいけんづき へんしん ぱふぱふ あそぶ |
ホイミ ベホイミ ベホマ キアリー バギ バギマ ニフラム マホトーン スカラ スクルト キアリク ザキ ザラキ ザオラル |
ルーラ リレミト メラミ ギラ ベギラマ イオラ ラリホー マヌーサ メダパニ ルカナン |
記憶を取り戻したむらびと。
どことなく精悍な顔つきになったか。
二人の性格を足してちょうど2で割ることで良さ気な感じになったのだろうか。
レイドックに帰還。
城の兵士や城下町の人々総出で迎えられるむらびと。
その夜はドラクエお決まりの宴が開かれた。
翌朝、王様から伝説の防具の一つである「セバスのかぶと」を受け取るむらびと。
むらびとはもうレイドックの城に残るんだから、そんなかぶとは必要ないんじゃないかな。
え?
世界の情勢が気になるって?
ムドーを倒しても活発な魔物の動向が気になるって?
え?
案の定、むらびとはレイドックに留まるつもりはなく
ハッさんはまたしても連行されるハメになった。
分かったよ!
むらびとが満足するまで付いていってやればいいんだろ!
もうこれが天命だと思って諦めるよ。
ハッさんの… ハッさんの人生が流されていく…
ここで総プレイ時間が40時間を突破。
深海にある海底神殿へと潜入。
以前、海を統括しているポセイドンという人に会ったのだが
最近、グラコスという魔物が我が物顔で暴れまわっているのでこらしめてほしいと言われていたのだ。
海底神殿はけっこう長い。
最深部まで辿りつくまでにハッさんの僧侶の熟練度が☆1から☆4まで上がった。
ベホイミを習得したので回復役としても機能するようになったな。
グラコスとの戦闘。
ハッさんとアモッさん、装備品による二人の自然回復がおいしすぎる。
グラコスは直接攻撃と全体攻撃を繰り出してくるのだが、
直接攻撃はスクルトでほぼ遮断でき、全体攻撃は60ぐらいダメージを食らうものの
数ターンあれば勝手に回復できてしまう。
そんなわけで負ける要素0です。
これでもムドー、ジャミラスに続く大ボスの一角なんですが
なんだか可哀想になってきました。
グラコスを倒すと「グラコスの槍」をGET。 またまた神アイテムが手元に。
攻撃力はしょぼいが戦闘中に使用するとスカラの効果がある。
もちろん無限使用可能である。
ためしにハッさんが使ってみたら防御力が100上昇した。
いいねいいね。
グラコス討伐時のステータス
|
|
LV | 35 |
|
職業:そうりょ しさい |
HP | 264 | MP | 91 | ちから | 114 |
| すばやさ | 0 |
E:きせきのつるぎ E:まじんのよろい E:ドラゴンシールド E:てっかめん E:ちからのルビー |
| みのまもり | 61 | |
| かしこさ | 47 | |
| かっこよさ | 167 | |
| 攻撃力 | 234 | |
| 防御力 | 201 | |
| 特技 | 呪文 | |
| きあいため におうだち さそうおどり すなけむり あしばらい みなごろし すてみ まじんぎり はやぶさぎり しっぷうづき もろばぎり とびひざげり まわしげり せいけんづき あそぶ |
ホイミ ベホイミ キアリー インパス メラミ バギ ニフラム ラリホー マホトーン スカラ キアリク |
|
|
|
LV | 29 |
|
職業:ぶとうか めんきょかいでん |
HP | 231 | MP | 48 | ちから | 108 |
| すばやさ | 186 |
E:まどろみのけん E:しんぴのよろい E:ほのおのたて E:てっかめん E:ほしふるうでわ |
| みのまもり | 78 | |
| かしこさ | 60 | |
| かっこよさ | 137 | |
| 攻撃力 | 173 | |
| 防御力 | 218 | |
| 特技 | 呪文 | |
| ねる くちぶえ みかわしきゃく なめまわし ひゃくれつなめ あしばらい かまいたち きゅうしょづき まわしげり せいけんづき ともえなげ へんしん ぱふぱふ あそぶ |
ホイミ ベホイミ ベホマ キアリー バギ バギマ ニフラム マホトーン スカラ スクルト キアリク ザキ ザラキ ザオラル |
ルーラ リレミト メラミ ギラ ベギラマ イオラ ラリホー マヌーサ メダパニ ルカナン |
グラコスを倒したことで封印されていた魔法都市カルベローナが夢の世界に復活した。
次の目的地はここになりそうですな。
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→ 8ページ目に移動
Entry ⇒ 2010.03.28 | Category ⇒ DQ6プレイ雑記
仕事絵
09年2月15日の雑記
『デジ絵年鑑2010』という本に描き下ろしイラストと既存絵数点を寄稿しております。
主に百京のイラスト。
詳細
『鉱物 萌えて覚える鉱物科学の基本』という本にもイラストを描いております。
金紅石という鉱石の擬人化。
詳細
『デジ絵年鑑2010』という本に描き下ろしイラストと既存絵数点を寄稿しております。
主に百京のイラスト。
詳細
『鉱物 萌えて覚える鉱物科学の基本』という本にもイラストを描いております。
金紅石という鉱石の擬人化。
詳細
Entry ⇒ 2010.03.25 | Category ⇒ 雑記
DS版ドラゴンクエスト6 プレイ雑記 6
プレイ雑記 序
プレイ雑記 5ページ目
6ページ目の始まりです。
前回はクリアベールで空とぶベッドを手に入れたところまで。
今回は行動範囲が一気に広がるので世界中を散策してみます。
小さなメダルを30枚集めたことでメダル王から「プラチナソード」を貰えた。
アモッさんに装備させようと思ったが、現在装備している「まどろみの剣」より攻撃力が劣る。
ハッさんが装備している「炎の爪」よりは攻撃力が高いのだが、
炎の爪には与えたダメージの半分をさらに追加攻撃する特性があるのでやはり損をすることになる。
むしゃくしゃしたのでむらびとの棺桶に放り込んでおいた。 抜身で。
空飛ぶベッドで快適な空のドライブを楽しんでいると
「すれちがいの館」という場所にたどり着いた。
どうやらここでDS版ドラクエ6における「すれ違い通信」を行えるようになるらしい。
なんか自分の夢を語って、それを他人と交換するとかなんとか。
まぁ、こういうのは実際にやってみないとなんとも言えないですな。
それにしてもいきなり「自分の将来の夢を語れ」とか言われてもなぁw
適当に書いておきましたよ。 というか自分が書いたの「夢」でもなんでもないよw
たぶん主人公に「むらびと」なんて名前をつけてるのは自分くらいしかいないだろうから
もしすれ違うことがあったらすぐに分かると思いますw
ちなみに自身の外見は「腐った死体」にしておきました。
池袋とかうろつく時にすれちがい通信状態にしておくかな。
夢の世界のアモールに到着。 そこにはイリアとジーナがいた。
現実世界では老人になっているこの二人、夢の世界では子供の姿だ。
二人は教会の前に宝物を埋めているようだ。
ここで現実世界のアモールに向かい、該当の場所を掘り起こしてみよう。
亀仙人のじっちゃんの如く、拳圧で地面を掘り起こすハッさん。
すると「星降る腕輪」が手に入る。
これは装備者の素早さを2倍にするというドラクエシリーズのアクセサリーの中でも
トップクラスの需要を誇る神アイテムである。
そしてこれがアモッさんが装備できる初めてのアクセサリーとなる。
主に回復役のアモッさんの素早さが2倍になるのはまさに僥倖。
現実世界にあるフォーン城というところに到着。
ここには世にも珍しい鏡姫という見世物があったらしいのだが
それも先代の王までのことで、現在の若き王は鏡姫目当ての者を寄せ付けなくなっている。
当然ながらハッさんやアモッさんも一度は拒絶されかけたものの
持ち前の謎の人心掌握術によりいつの間にか王の信頼を勝ち取ることに成功。
決め手は真実を映すというラーの鏡を手元に持っていたことだった。
巨大な鏡の中から身振り手振りで何かを伝えようとする姫。
そこにラーの鏡を照らす。
すると姫の背後に妙なヒゲ面オヤジがおぼろげに姿を現す。
こいつが全ての元凶のようだ。
城に伝わる御伽噺。
そこに記されている魔術師ミラルゴと今回の男は酷似しているらしい。
これは創作ではなく現実の出来事を描いた話ではないかとの推測。
物語ではフォーン城の北にミラルゴの住む塔があるとされているのだが
そのようなものは見当たらない。
王や大臣は頭を悩ませているが、ハッさんとアモッさんにはすでに検討がついている。
現実世界にないということは夢の世界にあるということだ。
塔の入り口を塞ぐ扉には固く施錠が施されている。
といっても鍵穴はないようだ。
どうすればこの扉が開くのか? その方法もすでに聞いてきている。
扉の前で「インパス」を唱えればいいらしい。
「インパスッ!」(※ イメージ映像)
おぉ、本当に開いたじゃないか。
いくぜ!
塔の頂上でのミラルゴ戦。
一系統の最高峰呪文である「ベギラゴン」を使ってきよる。
プラチナメイル効果で軽減できるものの、それでも二人同時に60~70ダメージはきついなぁ。
しかもザコモンスター(といってもこの時点では強敵)である「ランプの魔神」を無尽蔵に呼び出し続ける。
無作為に突っ込んでいったがゆえの惨敗。
まぁ、これはいつもの戦法。
何度負けようがその都度、相手の行動パターンを把握して、それに応じた準備をし、討てばいいだけだ。
相手方はメラミやバギマ、ベギラゴンを多用してくるので
こちらにマホカンタがあればなんとかなりそうな気がするなぁ。
回復はゲントの杖があればいいし。
でもマホカンタの習得って魔法使いを完全にマスターする必要があるんだよなぁ。
それはちと時間がかかる。 最終手段にしよう。
というかそもそも回復・補助の要であるアモッさんの職業が遊び人というのが致命的である。
うんのよさ以外のステータスが最低ランクだし、なによりこちらの思惑通りに行動してくれない。
ここはさっさと目的の特技を覚えるまで戦闘を積み、より戦闘的な職業に転職させるのが得策のようだ。
上ムドー戦を克服するためにハッさんのレベルを相当上げたことで
本来想定していなかった縛りが生まれていた。
ここに来るまでにハッさんは熟練度ポイントをほとんど得ていない。
たまのボス戦やいどまねきなどの特殊モンスター、レイドックの地下水路などで
わずかに得ただけだ。 なので特技はほとんど未修得のまま。
だが、この魔術師の塔では何故かレベルに関係なく熟練度のポイントが加算される。
SFC版ではバグの類かと思ってたけど、DS版も加算されるということは
どうやら仕様だったようだ。
いや、SFCは本当にバグだったけど、
DS版でもサービスとしてそれを再現してるだけかもしれないけども。
メールフォームでいい情報を頂きました。
ミラルゴの呼ぶランプの魔神は星のかけらやメダパニで混乱させることができるとのこと。
倒しても無尽蔵にザコモンスターを呼ばれてしまうだけに、
ザコの動きを封じたまま放置できるっていうのは最善の対処法かもしれない。
アモッさんが「ひゃくれつなめ」を習得。
文字通り、目にも止まらぬ速さで舐りまわすことで
対象の精神を抉り、癒しがたい強烈なトラウマを与える必殺技。
敵一体の行動を1ターン封じたあげく、
その敵の守備力を0にするというチート特技である。
ただその分誰にでも効くというわけではないであろうが
これがあることで戦況をひっくり返せる場面がおそらく来るであろう。
習得しておいて損をすることは絶対にない。
そしてこれにて遊び人の職業ともお別れだ。
パルプンテはちょっと欲しい気もするが。
次は武闘家にでもするかな。
ミラルゴとの再戦。
先日教えてもらった戦法、「ほしのかけら」でランプの魔神×2を混乱させよう。
だが効かない。 なかなか効かない。
ならばメダパニだ。
MPは消費するが敵1グループが効果範囲対象となる。
アモッさんは回復も担当するので、これ以上無駄な行動はなるべく取らせたくない。
だが効かない。 なかなか効かない。
オィイッ! これ本当に効くんかい!?
その間も敵の猛攻は続く。
もうこれで効かなかったらやめる! と思ったところで
ようやく1匹だけだが混乱した。
混乱したランプの魔神はミラルゴに対して40のダメージを与える。
このダメージは地味にでかいぞ! 敵の攻撃も一人分軽減するしね。
ハッさんは最初から最後までただひたすら「せいけんづき」のみ。
その全てがかわされることなくミラルゴに被弾。
ここまでの命中率を誇るということは、ハッさんはあらゆる雑念を捨てさり、
脅威の集中力を発揮し、明鏡止水の境地に至ったに違いない。
自身がどういう状態になろうときっとアモッさんが回復してくれるはず…という熱い信頼関係が成せる業だな。
どうやら遊び人時代に失われつつあった信用が回復したようだ。
だが、それでもさすがに分が悪い。
時には脅威のベギラゴン3連発をしかけてきたりもするのだ。
たった一人で回復するのもかなりの負担だ。
先ほどのメダパニ連発でこちらのMPも心もとない。
ここぞという時にしかベホマは使えない。
アモッさんのMPが尽きた時、ハッさんの無心のせきけんづきが功を奏し
ついに倒れるミラルゴ。 こうなればこっちのものだ。
集中攻撃でランプの魔神2匹を蹴散らし勝利。
厳しい戦いだった。
フォーン城にて鏡姫を救出。
王様からお礼として水門の鍵をゲット。
これで城の東にある海峡を閉ざす門を開け、
南の海に進出できるようになる。
ミラルゴ討伐時のステータス
|
|
LV | 33 |
|
職業:せんし すごうで |
HP | 332 | MP | 31 | ちから | 150 |
| すばやさ | 58 |
E:ほのおのツメ E:プラチナメイル E:ドラゴンシールド E:てっかめん E:ちからのルビー |
| みのまもり | 82 | |
| かしこさ | 28 | |
| かっこよさ | 135 | |
| 攻撃力 | 223 | |
| 防御力 | 203 | |
| 特技 | 呪文 | |
| きあいため におうだち さそうおどり すなけむり あしばらい すてみ しっぷうづき もろばぎり とびひざげり まわしげり せいけんづき あそぶ |
ホイミ インパス メラミ ニフラム ラリホー |
|
|
|
LV | 25 |
|
職業:ぶとうか まきわり |
HP | 212 | MP | 39 | ちから | 92 |
| すばやさ | 176 |
E:まどろみのけん E:プラチナメイル E:ドラゴンシールド E:てっかめん E:ほしふるうでわ |
| みのまもり | 73 | |
| かしこさ | 56 | |
| かっこよさ | 135 | |
| 攻撃力 | 157 | |
| 防御力 | 194 | |
| 特技 | 呪文 | |
| ねる くちぶえ なめまわし ひゃくれつなめ あしばらい へんしん ぱふぱふ あそぶ |
ホイミ ベホイミ ベホマ キアリー バギ バギマ ニフラム マホトーン スカラ スクルト キアリク ザキ ザラキ ザオラル |
ルーラ リレミト メラミ ギラ ベギラマ イオラ ラリホー マヌーサ メダパニ ルカナン |
なお、この時点での総プレイ時間が33時間を越えました。
普通だったらもうクリアしてもおかしくない時間ですな。
フォーン城近辺の水門を抜けて広大な海へ。
東に向かうとペスカニという漁村があった。
海の荒れと魔物のせいでまともに漁が出来ずに寂れている。
村の現状を憂う一方で、人魚の目撃談なども話題の中心になっているようだ。
漁ができないこともあって、魚自体の価格が高騰しているらしい。
が、そんな高値の魚を丸ごと買い取っているロブという男がいる。
なんでも村一番の漁師だったがケガが元で引退せざるを得なかったとか。
村の中ではこのロブについての話題をする者も多かった。
こそこそと村の奥の洞窟に入っていく姿もたびたび目撃されている。
これはきな臭いものを感じるな。
現時点で、特に目的がないハッさん。
魚を買ったロブの後を追跡することに。
周囲を警戒しながら洞窟に入っていくロブ。
メタルギアばりのスニーキングミッション開始。
近づきすぎず離れすぎず適度な距離を保ち、ロブの視界には決して入らないようにする。
なお、途中でロブに尾行がバレてしまうと最初からやり直しになる。
洞窟の最深部までたどり着くと
ロブと人魚がいちゃこいてる現場に遭遇。
やべぇ、なんという気まずさ。
ロブが毎日のように魚を買い占めていたのは
この人魚に食事を与えるためであった。
聞くところによるとディーネと呼ばれるこの人魚は
海で死に掛けていたロブを救った命の恩人らしい。
だが、ロブを救うために群れからはぐれてしまい
今は一人になってしまったのだそうな。
それにしても人魚って魚を食うんですな。
共食いってわけではないけど、自らの尾を食ってるような錯覚に陥らないのだろうか。
成り行きでディーネを群れの元に連れていくことになった。
ロブを追跡して遊んでいた負い目もあり、断りきれなかったハッさん。
海洋生物の頼みを無碍に断るとどこぞの海上テロリストに粘着されるかもしれんからな。
前にゲントの村付近の海で人魚の集落のような場所があったので
そこに連れていけばいいのであろう。
ちゃっちゃと済ませることにしよう。
集落に連れて行くとお礼として「マーメイドハープ」を手に入れた。
これを現実世界の海上で使用すると船が水泡に包まれ海中へと沈み始める。
ハッさんの旅はとうとう深海にまで及ぶこととなった。
ペスカニの村の近辺で海中に潜ると、朽ち果てた船が沈んでいる。
ここには「最後のカギ」が落ちているので真っ先に回収。
これで世界中のカギをあけ放題だ。 宝箱回収の旅に出るとするかな。
ちなみに自分がはっきり記憶しているのはこの沈没船のみ。
海底はいたるところに祠などが点在しているが
どこらへんに何があるのか正直覚えていないw
地道に探すことにしよう。
小さなメダルが40枚を超えたのでメダル王のところに赴き「奇跡の剣」を貰ってきた。
これは攻撃を仕掛けるのと同時に僅かにHPを回復する特性を持つ剣。
猫の手も借りたい二人旅にとって、重要な役割を担うことになるだろう。
ハッさんに渡したところ、攻撃力がなんと47もUP。
すばらしい!
ひょうたん島の地下室に最後のカギを使って侵入。
宝箱の中から「魔神の鎧」を手に入れた。
これはゲーム終盤まで耐えうる防御力を持ちながら呪文や炎のダメージまでも軽減する鎧。
なんでこんなものが中盤に手に入るのかというと、もう一つある特性を持っているからだ。
それは呪い。
装備すると素早さが0になる。
一件、驚異的なデメリットとも思えるこの呪い。
だがそれはNOだ。
デメリットどころかメリットと言ってもいい。
素早さが0ということは行動順が確実に最後になるということ。
行動順が事前に確定しているということは強力な武器になりうる。
たとえば回復のタイミングも非常に取りやすくなるのだ。
ハッさんに装備させる。
もともと素早さが低いハッさんならなんの問題もない。
ジャンポルテの館というところに到着。
ここの主はオシャレ好きが高じて自宅の地下を劇場に変えてしまうという奇人ぶり。
毎日のように格好良さを競うファッションショーが開催されているのだ。
格好良さを競うだと?
どう考えてもハッさんのために存在するようなイベントじゃないか!
「オレが本当の格好良さというものを教えてやる」
全ての武器防具を外し、生まれたままの姿で参戦。
まるでミケランジェロの彫刻を思わせるような完璧にして至高なる肉体。
会場の視線を独り占めにするハッさん。
…勝ったな。
そしてしばしの協議の末、優勝者の発表。
エントリーナンバー3の木こり「よしき」の名が高々と叫ばれた。
ハッさんの初参加。 その結果は無残なものに終わった。
美というものを何にも分かってねぇなこいつら…
所詮、装備品しか見てないということだな!
だったらこちらもその土俵で勝負してやろうじゃないか!
E プラチナソード
E プラチナメイル
E プラチナシールド
E てっかめん(おしゃれな鍛冶屋で強化済み)
E おしゃれなバンダナ
以上の装備に身を包み再び参加するハッさん。
怒涛の快進撃により、ランク1、ランク2、ランク3と
次々に優勝をかっさらっていく。
負ける気がしない。
お次はランク4。
この調子でどんどん突き進ませてもらう! …と思いきや
ランク4は女性しか参加できないコンテスト…だと…。
女装でもするか?
ゲントの村付近の深海にて
「命名神マリナン」の祠を発見。
ここではパーティーキャラの名前を変更できるのだ。
ここにきてようやく正式な名前へと変更できたよ。
アモッさんは文字数制限により「アモさん」になってるけど。
ふと思ったんですが…
ベストドレッサーコンテストの女性専用部門やモンスター専用部門は
装備品さえ充実させればクリアできる可能性は十分にありますが…
スライム格闘場はこの縛りプレイの特性上
メインの二人以外を戦闘に参戦させること自体ができないからクリア不可能だよね。
早くもメタルキングの盾の入手ができないことが確定してしまった。
このDS版ドラクエ6において、まどろみの剣が恐るべき性能を誇っている。
これで攻撃をすると、時たまその相手を眠らせる効果があるのだが
その「眠らせる頻度」が尋常じゃなく高い。
眠り耐性を持っているモンスターには当然効果はないが、
そのような耐性を設定されているモンスターは全体的に見ればそうそう多くはない。
で、そういう耐性のないモンスター相手だと体感的に8割以上の確率で眠らせることができる。
設定を間違えてるんじゃないか?と思うぐらい非常によく効くのだ。
この2人旅は如何にこちら側の被害を最小限に抑えるかが鍵を握るので
このまどろみの剣はもしかしたら最後まで重宝するかもしれない。
これより攻撃力の高い武器はいくらでもあるのだが常に道具袋に携帯しておくべきだろう。
ガンディーノという城下町に到着。
この街はかつてギンドロ組というならず者たちが性悪な王とつるんで
やりたい放題に幅を利かせていたらしいのだが
新しく就任した王様がかなりの正義感の持ち主で、こういった悪玉を一掃したらしい。
おかげで街は平穏を取り戻しているようだ。
この街に立ち寄ったのは「伝説の盾」が置いてあるという噂を聞いたから。
実際にはギンドロ一家が前王に献上したものは偽物だったようだが
本物の盾が眠っている場所の情報は得ることができた。
ここらで伝説の武器防具とやらを収集してみるのもいいかもしれないな。
きっとハッさんならその全てを装備できるに違いないぞ。
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Entry ⇒ 2010.03.11 | Category ⇒ DQ6プレイ雑記
TOP絵総入れ替え
10年2月11日の雑記
ウチのサイトに日参されている方はもう分かってることと思いますが
各コンテンツのTOP絵を2年ぶりに総入れ替えしました。
なお「illustのところの娘は誰?」って感じでしょうが
3~4年前から名前だけは公表していた「厘」というキャラです。
当時から漠然と考えてた要素は以下の3点。
・髪の毛縛ってる
・146cm
・やたら気が強い
そんな感じ。
覚えてる人がいるか分かりませんが、こんなところにも登場していたりします。
ウチのサイトに日参されている方はもう分かってることと思いますが
各コンテンツのTOP絵を2年ぶりに総入れ替えしました。
なお「illustのところの娘は誰?」って感じでしょうが
3~4年前から名前だけは公表していた「厘」というキャラです。
当時から漠然と考えてた要素は以下の3点。
・髪の毛縛ってる
・146cm
・やたら気が強い
そんな感じ。
覚えてる人がいるか分かりませんが、こんなところにも登場していたりします。
Entry ⇒ 2010.03.03 | Category ⇒ イラストの更新報告