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どぐされハンター厘の記録 10



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さー、今日からは☆2のクエストの始まりだよ。
気を引き締めていこう!







いちにーさんしー……







クエストの数が17個もある。 ☆1は5つだったのに。







一気に世界が広がる感じがするよなぁ。
舞台になるフィールドも増えるし。







やっぱり、これって全部クリアしなきゃいけないんだよね?






いや、全部クリアする必要はないよ。
「キークエスト」に設定されているクエストがいくつかあって
それらをクリアすれば緊急クエストというのが出てくるんだよ。







そして緊急クエストをクリアすれば、一つ上のレベルのクエストが解禁されるってわけ。







へ~~。 じゃあどれがその「きーくえすと」なのか教えて。







どのクエストが「キークエスト」に設定されてるのかは
受注の際に表記されてるわけじゃないから私たちにも分からないよ。







う~ん、じゃあとりあえず目に付いたものからクリアしていけばいいかな。
でも17かー。 大変そうだなー。







☆1の緊急として出てきたアオアシラはもう倒してるから実質16個だね。






でもホラ。 大型モンスターの討伐依頼は6つだけだぞ。
そのうち一つはもうクリアしてるから、あとはドスジャギィ2体にドスファンゴ2体。
そしてアオアシラが1体。 残りは小型モンスターの討伐や採取クエストだけだ。







ドスジャギィやドスファンゴはアオアシラよりも格下だと思うよ。







そう言われるとなんか楽な気がしてきた。
じゃあ村の☆2もちゃっちゃと終わらせちゃおう!





村☆2のクエストが始まり、選べる種類もぐっと増えた。 だけどまだまだ序の口。
雑記の題材になるような目立つクエストはこの時点では特になさげ。
☆3あたりから雑記として取り上げるものが増えていくんだろうなぁ。
とりあえず☆2に関してはさらっと流してとっとと終わらせちゃおう。



そう思っていた。 この段階では


まさか気にも留めていなかったとあるクエストに、あのような爆弾が潜んでいたとは…










ねー。 百、京。







ん?







狩猟笛を使ってみたんだけどさ。
これちょっと変化してるどころか全然別物になってるよ。







え、ホント!?






根本から仕様が変わってる感じ。
もともと笛を使ってた人は結構びっくりするんじゃないかな、これ。
でも、仕組みさえ分かればすぐに対応できるようになったよ。







どんな風に変わったの?







一言で言うと… すごく強くなった。
一番のネックだった演奏時の隙が激減してるよ。






今までの狩猟笛はまずRボタンを押して演奏開始の型に入ってから
△や○、△+○で音を鳴らすことができて、その間はほぼ無防備状態。
回避行動などを挟むとそれまで演奏していた音も全てリセットされちゃったけど…






今回からの狩猟笛だと通常攻撃をするたびに、そのボタンに対応した音が出る。
その音はずっと記憶され続けて、合間に納刀したり回避行動をとったりしても
消えることはない
の。







私が今使ってる狩猟笛は白、緑、青の音が出るんだけど、
たとえば白 → 緑 → 青の順番で音を鳴らすと「スタミナ減少無効」が発動するのね。





なので、△ → ○ → △+○という順にボタンを押す。
さっきも言ったとおり立て続けに押す必要はなくて、相手の行動を見ながら
好きなタイミングで押せばいい。 すると上の方に表示されてる「音の流れ」を表した
音符マークがきゅぴーんって感じで光るのよ。
今、演奏すれば何かしらの効果が発動するっていうのが一目で分かるようになったの。







その旋律が成立してる状態でRボタンを押すと演奏開始。 以上。







へぇ~~~~~~。










あと便利になった点がもう一つ!
演奏中にRボタンをもう一回押すことで同じ旋律を連続して演奏できるの!
さっきの例で言うと、白 → 緑 → 青 → Rで「スタミナ減少無効」が発動するでしょ?
その演奏中にまたRを押すことで「スタミナ減少無効延長」も追加で発動するわけ。







おぉ~~~~~~っ!!











ただ攻撃モーションもガラッと変わってるから、前に説明を受けたコンボとかは
できなくなっちゃってるのが多いよ。







また新しく考えなきゃいけないわけだなぁ。
でも演奏の隙がないってのはいいね。 攻撃とサポートを同時に進行できるわけだ。







も一つおまけ情報。 セレクトボタンで「柄攻撃」が出るんだけど、
柄攻撃は斬属性に変わったので尻尾とかを切断することもできるようになったのよ。







鈍器の性質でスタン値も稼げて、おまけに切断までできるようになったんだ…
これは笛の時代がやってくるかも…!!





☆2 ざわめく森








てぇい!


mhp3_10_01.png







ふぅ… ドスファンゴ討伐完了!







突進を防御できるランスにとってはカモみたいなものだなぁ。







クエストも達成できたし、帰ろうか。



WARNING!!

このフィールドに、新たなモンスターが出現したようです!
フィールド周辺の調査をお願いします。

 










…なに?







…………!?







…この周辺一帯の雰囲気が突然変わった…?
なんだろ、この寒気…。




突如出てきた「WARNING!!」の文字と共に周囲の雰囲気が一変。
BGMも不穏なものへと変化し、不気味な静けさが漂い始める。

この乱入イベントはMHP3rdで追加された新要素。
クエストを達成した直後に発生するもので、フィールドのどこかに新たなモンスターが出現している。

戦いは強制ではなく、メニュー画面を開けばそこから村へ帰還することもできる。
帰還しても当初のクエストで得らえる予定のアイテムはしっかり手に入るので安心。





mhp3_10_02.png






あいつ!!
私がユクモ村にくる途中で出会ったヤツだ!!







あはは… なんかいかにもやば気な感じ…







逃げるぞ!







え、でもちょっとぐらい様子を見ても…







この間、私が言ったことを忘れたの!?
「アレ」は本当にヤバイ! 今の装備じゃ犬死にするだけ!







う、うん…







行くよ! 全力で走れーーーーッ!!


mhp3_10_03.png







ぎゃっ!!







あっ!







まずい!







うぅ…







このまま厘を担いで逃げる!
百は逆側を持って。







うん!


















う~ん…







お、気がついたか?







ここは?







村の近くだよ。







なんとか逃げ切れたなぁ。






あー、そうか。
私、あのモンスターに背後からどつかれたんだっけ。
それで気を失っちゃって。







絶体絶命ってやつだったよ。







まだ頭がズキズキする。







いつかアレと対峙しなきゃいけない時が来るんだろうなぁ。







勝てるのかなぁ、あんなのに。







今はまだしょうがないよ。
焦らずにじっくり力をつけていけばいい。





MHP3rdにおける看板モンスター「ジンオウガ」がここで初登場しました。
☆1で不穏な名前のクエストを用意し、そこに「アオアシラ」を出すことで
一度油断を誘っておいてから、☆2で満を持してジンオウガを登場させる。
これはモンハン既プレイヤーを意識した引っ掛けに違いない!

実際に少し戦ってみましたが、アイテムもろくになく装備も貧弱なもの。
当然の如く蹴散らされました。 10分くらいしか耐え切れずに一乙。
今の状態で勝つのは絶望的だと判断して逃走しました。

過去作でも同様の登場の仕方をしたティガレックスにしろラギアクルスにしろ、
時間が経てばまともに戦えるようになったため、ジンオウガに関してもそうなるでしょう。

正式な討伐依頼が来る頃には厘も成長しているはずだ!




ジンオウガの急襲により鼻っ柱をへし折られたものの
のこりのクエストは順調にクリアしていく厘。

☆2の緊急クエストとして出現したのは「彩鳥 クルペッコ」。








くるぺっこってどんなモンスター?
なんだか愉快な名前だけど。







私もMH3のことは知識として知ってはいるけど
実際に戦ったことのある百の方が詳しいんじゃない?






クルペッコは鳥竜種の一種で、咽袋が大きく発達したモンスターでね。
その自慢の咽で狩猟笛と同様の効果をもたらしたり、他のモンスターの鳴き真似をすることで
新たな大型モンスターを呼び寄せたりもするの。







え、じゃあ大型モンスターを複数相手することになるの?







そうだね。 大抵の場合そうなっちゃうから
事前の準備はしっかりとしておいたほうがいいかもね。







そこのところ詳しく!







音爆弾とかあるといいんじゃないかな。
鳴き声を上げてる最中に音爆弾を投げることで阻止できるよ。







音爆弾がない時は、クルペッコの赤い袋が大きく膨らんだ時に集中攻撃で怯ませるしかないかな。







ふむふむ。







特別相性の悪い武器はないと思うから自分の好きな武器でいくといいよ。
頭部も翼も、斬撃・打撃どちらでも破壊できるからね。







じゃあ笛で行く! こっちも音の力で対抗してやるわ。









mhp3_10_04.png








いや、お互いに音を鳴らしあってないで、そこは攻撃して怯ませなよw





 MH3で登場済みのモンスターはすでに攻略法などを知っているため、
  苦戦することもあまりなさそうなので、結構サラッと流して書いていくと思います。
  その分、新登場のモンスターや亜種などの記述に時間を割いていきます。




村クエ☆3に突入!
ここからようやく大型モンスターが次々と姿を現すようになり
本格的な狩りが始まっていきます。

そしてぼちぼち集会所の方のクエストにも手を出していくつもり。
向こうをクリアしないといつまでもHRが1のままですしね。









☆3ともなると狩猟クエストの数が一気に増えてきたねー。
クルペッコ、ボルボロス、ドスフロギィ、ロアルドロス、
ドスジャギィ、ドスファンゴ、ウルクスス
狩り対象に指定されてるモンスターを見てみても、知らない名前がいっぱい。







今までに戦ったモンスターを除いてみると、
☆3での新登場はボルボロス、ドスフロギィ、ロアルドロス、ウルクススか。







ドスフロギィとウルクススっていうのは私も見たことのない相手だね。







ふむ… さて、厘。
どれから行ってみる?







じゃあどうせなら見たことない相手に…







ボルボロス!! これにする。






ボルボロスかー。 だったらハンマーで行ってみると凄く相性がいいよ。
ボルボロスは凄く堅いモンスターだから弾かれ無効の技が多いハンマーなら
安定してダメージを与えられるし。







基本はボルボロスの突進を左右にかわして、
急停止してるところを背後や側面から攻撃。







溜め2のカチ上げでアゴを狙ったり、△ボタン連打の縦3を頭部に当てるようにするといいかも。






唯一の難点はハンマーだと尻尾を切断できないことかな。
破壊できる部位は、頭部、両腕、尻尾の4箇所。
頭部を破壊できるのは打属性のみ。 尻尾を切断できるのは斬属性のみ。






とりあえず今回はハンマーで行ってみる。
どうしても尻尾が欲しいときはまた別の武器で行ってみるわ。
一回戦ってみれば基本的な立ち回り方も少しは分かるだろうし。





村クエ☆3 土砂竜ボルボロス!


< in 砂原 >








あ、いたよ。 ボルボロス。







…………







水浴びならぬ泥浴びしてるね。







なんかカワイイな。







え、あの転がる仕草はなんか犬や猫みたいだけど、あれだけゴツイとちょっと怖いよ。



mhp3_10_05.png








…それにしても楽しげに転げまわってるね。
そんなに気持ちいいのかな、アレ。






泥パックみたいなものだったりしてな。
ボルボロスから取れる「肥沃なドロ」は栄養価が高くて農作物がすくすく育つ。
厘もああやって泥にまみれてみることで意外とお肌がツルツルになるかもしれないぞ。






…なんてのは冗談でな。
ボルボロスはああやって泥を浴びることで身体を冷やし、暑さから身を守っているんだそうだ。
夜間でもその行動を取るのは、泥を纏うのが攻撃方法の一つでもあるからだろうなぁ。







って、あれ? 厘は?







…泥に飛び込みに行ったよ。







何!?



mhp3_10_06.png







~~~~ッ。











次はこのウルクススっていうのに行ってみる。







どんなモンスターなんだろうね。







フィールドが凍土ってことは火属性が弱点なんじゃないかな。







でも今の段階では属性付きの武器なんて全然持ってないよ。







じゃあ手持ちの中で一番攻撃力の高い武器で行ってみるといいんじゃないか。







そうなるとハンマーかな。







ホットドリンクも忘れないようにね。





村クエ☆3 雪のちウルクスス


< in 凍土 >








うううぅぅぅぅぅぅ。 寒い…!







雪の世界っていうか氷の世界だねぇ。
MHP2Gの雪山より寒い。







あんたたちは着ぐるみ着てるからまだいいでしょ。
こっちは肌が出てる部分の方が多いんだからね。







逐一、装備を描きかえてたら作者が発狂しそうになるらしいからな。
厘としては相当しんどいだろうが頑張ってくれ。







私も一年前は同じ立場だったよw







ハンター生活が終わったら一度殴りに行ってやるわ!












あ、山の上からなにかが近づいてくるよ。



mhp3_10_07.png








ペンギン!?







いや… それにしてはふさふさした体毛で覆われてるし
なんか長い耳も付いてる。







うさぎだ! うさぎのモンスター!



mhp3_10_08_2.png








こ、これは…







かわいいな… これは…。







もふもふ…







もふもふー







あっ! おい百、不用意にモンスターに近づいたりしたら…



mhp3_10_09.png








あっ!











はやっ!! ってか百が轢かれた!







お腹の部分で滑走してるのか。







いたた。







心なしか… なんか嬉しそうね、百。







百はもふもふに目がないから…。







あの外見に惑わされちゃ駄目だって。
相手はモンスターなんだからもっと気を張り詰めないと。







おぉ、厘が正論言ってる。
その通りだ。 命懸けの戦いなんだからしゃんとしないとな。







ごめん、もう大丈夫だから!







GO!





村クエ☆3にて現れたのは、今作でモンハン初登場となる「白兎獣(ハクトジュウ) ウルクスス」。
骨格はアオアシラと同様のものを使用しているらしく、似てる動作も多い。
ゆえにウルクススに対しては、アオアシラ戦における立ち回り方を基本に動いてみることに。

ウルクススの行動で注意すべきは、腹を利用した高速の滑走。 及び高速の旋回。
滑走は直線的なのでかわすのは容易だけど、距離が開いちゃうので追いつくのがちょっと大変ですね。
旋回はその場でグルリと回転。 その際に描く円の半径はウルクスス3~4匹分くらいの長さかな。
これは確実にかわすのはちょっと慣れがいるかも。
あとこの技をだした直後は至近距離にいると一瞬で姿が見えなくなるので、
すぐに十字キーやLボタンでカメラを動かしてウルクススの姿を追うべき。

それと氷塊を単発、もしくは2連続で投げつけてくるのでこれにも注意。
これもやはり直線的な軌道なのでかわすのは容易。

あとはアオアシラの時みたいに戦えば特に問題はなさそう。
とりあえず耳を破壊できたことを確認。










やったー! 倒せた!!







あぁ… なんだろ、妙に罪悪感が…。







うさぎをそのまま巨大化させたみたいな外見だったしなぁ。
アオアシラ並みの大きさがあるとはいえ、なんか攻撃しづらい雰囲気があったな。







捕獲して家に持ち帰れたらいいのに。







いや、家が破壊されるから。 跡形もなく。




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